鼠标灵敏度 / sensitivity
- eDPI
- cm / 360°
默认 m_yaw = 0.022,未开镜、无鼠标加速。
Esc 中断本轮 · R 回中重测
鼠标灵敏度 / sensitivity
默认 m_yaw = 0.022,未开镜、无鼠标加速。
灵敏度:瞄准 / Sensitivity: Aim
填写「灵敏度:瞄准」。ADS 与开镜倍率单独调整。
| 实际档位 | cm/360° | 瞄准 / 次·秒⁻¹ | 微调停稳 / 次·秒⁻¹ | 追踪贴合 | 追踪误差 | 转向 / 次·秒⁻¹ | 两次相对得分 |
|---|
8 秒热身不计成绩;三档 × 四项任务 × 两次重复,共 24 轮。第二次反转任务顺序、平衡档位顺序。每次重复中,各档使用相同的目标序列;测试中隐藏档位值,结果只选实际测过的档位。
鼠标水平输入转为 yaw,垂直输入转为 pitch;角度增益 = 360 /(cm/360° × 校准输入单位/cm),与画布尺寸无关。目标通过透视相机投影,中心准星固定;碰撞按视线与目标角半径计算,快速穿越同样触发。CS 与 VALORANT 的视角配置为参考,不包含完整游戏引擎、后坐力和延迟。
瞄准、转向的强度 = 每秒碰触数 ×(0.65 + 0.35 × 路径效率);微调使用保持贴合 100ms 后完成的次数,并保留首次碰触记录。追踪强度 = 0.7 × 时间贴合率 + 0.3 × exp(−平均角度误差/8);无实际移动或零贴合时不获得追踪强度。每项按本次实际样本最高强度归一化,再按偏好加权。该评分是工具设计规则,未经临床或竞技表现验证。
复测范围展示两次得分的最小与最大值。两次样本不足以估计严格置信区间;“复测一致”只表示本次两轮的胜者一致、分数范围分离且样本充足。待复核范围仅包括本次分数仍重叠或接近的已测候选,不代表概率。输入未经三次校准时会明确标注。
物理校准取慢、常速、快速三次读数中位数,相对极差超过 8% 或速度差异不足时重测。速度差异按实际移动的首末事件时间检查。8% 为工具容差;手动校准值和按 DPI 的原始输入估计均不等于经过三次验证。修改 DPI、模式或缩放后需重校。假定鼠标 X/Y 输入比例一致;真实 DPI 的偏差仍会影响游戏换算。发力习惯只是搜索起点的启发式估计。
eDPI = DPI × sensitivitycm/360° = 914.4 /(DPI × sensitivity × yaw)
标准腰射 yaw:CS2/CS:GO = 0.022,VALORANT = 0.07。同 DPI 时 CS sensitivity = VALORANT sensitivity × 3.181818…。
保守输出:CS2/CS:GO 0.05–10,VALORANT 0.01–3;这是工具范围,不是游戏引擎完整输入范围。搜索 cm/360° 约束为 12–120 cm;推荐会按 CS 四位、VALORANT 三位小数舍入,并从可填写数值重新计算距离与 eDPI。自定义 yaw、加速、ADS/开镜与默认换算不同。不同游戏 eDPI 不宜直接比较。